品牌:UVSHOW 品名:uvled点光源 型号:USEL-4IIB
波长:360-560nm 电压:48-52V 功耗:150W
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镜像物体。焊点=真相
两半完全对称。展开一半,uvw下右键鼠标 复制 ,然后选择左边没展开的在使用uvw 右键 复制。=真相
希望采纳
其他答案1:
很简单,复制模型对称到另一半,attach模型,这时候即便是weld了中间的点,uv还是断开的。
添加uv unwrap编辑器,点edit按钮,比如面向自己右面的uv现在和原来的uv是重合的,选取它,右键下角的反转水平工具将其反过来,中间的点和原始uv对齐,选择两个uv需要焊接的所有点,用control加d模式(焊接)进入点对点焊接,一个个焊。若是觉得麻烦就全选择后用weld焊接,但是距离远了需要挪动到一起再weld。不明白qq问我。55922986
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Unfold3d和UVLayout是uv插件,很简单上手。zb的书市场上不多,你去书店仔细看看,我推荐的不一定适合你。
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前几天问钟表动画的就是你么?
发个邮箱 我发你一个文件你看看。 一看就知道了。
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在展UV的界面,有面选择,可以单独选择重合的面移出来,然后点选择就可以精确选择了。
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景象的时候选择好轴向,选ins那个选项,或者用命令里的对称命令,然后点开命令窗口下面那个有点像罗马数字2的那个,可以即时显示
其他答案1:
就是你在复制的时候选择关联复制就可以了。这样改任何一边,另外一边也对应着修改。如果你复制的时候只是简单复制,两边就相互不影响了。
其他答案2:
对称里的镜像就行了。是关联的
其他答案3:
对称命令,在命令堆栈里是summ什么来着。
其他答案4:
对称修改器。
其他答案1:
材质里有个贴图通道,你把它改成2(或其他数值),uv下面也有个通道,和2 保持一致就行了,不要与第一套一样
其他答案2:
干脆另起一个相同文件,或者克隆那模型。全选 体 右上角修改器找:(可以在这里先选一个 uv贴图 修改器预摆设好)然后选 uv展开 慢慢摆,完成后导出模型回maya
其他答案3:
打组
其他答案1:
在物体编辑器里看到UVW 点击左键别松手然后拖到视图内你要给的物体上
其他答案2:
复制展好UV的修改器 拷贝到另一个物体上
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3D Studio Max,常简称为3d Max [1] 或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2018!
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