供应1000W/瓦手提式UV灯|光固化灯|紫外线灯|手提式UV机
一、产品简介:
UVA-T-1000W-230mm手提式(1KW)UV紫外线灯具采用进口高品质的纯石英玻璃管材制造而成的UV光源,紫外线光波长为UV A波段:365~420nm,且光照强度都大于4mW/cm2,均符合UV紫外线固化所必须的紫外线光照射的条件,是各种UV涂料、UV油漆、UV油墨、UV上光油、UV紫外线胶水的固化及印刷行业晒版和工业耐老化测试的必备。
二、应用范围:
UVA-T-1000W-230mm手提式UV紫外线固化灯具专业用于研究所、实验室、学校科研及测试、工厂生产及维修。适用领域为:印刷制版、软包装彩印、纸张上光、印刷制罐、塑料包装表面UV油墨、UV上光油固化;家俱行业、装饰材料、装修行业中大理石及石材修复、修补用UV涂料、UV油漆、UV光油、UV胶水的紫外线固化;汽车挡风玻璃及大灯、摩托塑料零件修复、修补、美容中UV胶水的固化;同时还是电子产品、半导体印制、线路板、标牌上面的光敏阻焊剂及光敏字符油墨交连固化的理想光源。
三、产品特点:
1.本机外形美观、体积小重量轻、节省空间、适用面广质量可靠、使用安全、操作方便;
2.工作电源AC220V,省电低噪音;
3.操作灵活,可实现单面,多面,曲面的固化;
4.灯箱采用1台小型轴流风机对灯管风冷散热,延长灯管的使用寿命;
5.配备合理的散热系统,能实现24小时连续工作,可以确保工件不受温度影响,防止工作中温度过高导致产品变形,其优点是:固化速度快,产品光泽度高,表面附着力强;
6.灯箱采用聚光型设计,使用进口光源反射镜,最大限度折射UV光,加强干燥固化效果,生产效率高;
7.操作范围大小,高度,角度手动可以灵活控制实现。
四、技术参数:
型号:
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UVA-T-1000W-230mm
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功率(220V)
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1000 W/单管
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灯箱尺寸
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L290×W160×H200mm(长×宽×高)可订制
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电源箱尺寸
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L360×W160×H200mm(长×宽×高)可订制
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波段(UV-A)
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365~420nm
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灯管长度(mm)
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230mm标准
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有效寿命(H)
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800
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光照强度
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80-120w/cm
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辐射距离
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80-350mm
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工作宽度
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可调试灯的高低来解决
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冷却方式
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微型38W轴流风机
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重 量
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15kg
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注意:以上参数如有变动恕不另行通知!
最佳回答:
您好
您可以试试跟着下面的步骤来操作。
首先,摁数字键1 进入到您当前的UV模式,然后用鼠标选中您要恢复成ED模式的UV。
之后摁下快捷键【D】,您所选中的uv就会在UV模式中消失。
摁快捷键【2】,切换回ED模式,您会发现您之前在UV模式下选中的UV部分都回到了ED模式了。(不过UV切口还是会存在的,需要自己手动把切口缝合起来)
(由于公司电脑并没有安装UVlayout,以上图均来源于网络)
您先试试吧,希望对你有用
最佳回答:
在切割uv的模式下 找到面板上 symmetry 那一栏,点 find 然后去模型里点中间一条线,按空格
如果识别成功,模型会变成一半是灰色的。 然后你对模型的切割就会是镜像的了。 都丢到UV空间后,你进入uv编辑模式,展好一边后,鼠标放在展好的UV上,按键盘 s 键。 就自动把另一半对称了。
good luck !
其他答案1:
1,在切割uv的模式下 找到面板上 symmetry 那一栏,点 find 然后去模型里点中间一条线;
2,按空格如果识别成功,模型会变成一半是灰色的。
3,然后对模型的切割就会是镜像的了;
4,都丢到UV空间后,进入uv编辑模式,展好一边后,鼠标放在展好的UV上,按键盘 s 键。 就自动把另一半对称了。
其他答案1:
这里的new改为edit
其他答案2:
打开文件时 选择 NEW
最佳回答:
因为UVlay out是根据模型面积展UV的。
软件会根据模型大小自动分配和模型面积相同的UV。你把UV缩小了, 软件认为UV比之前的小,产生压缩,所以就变成了红色。这个其实不要紧,只要你最后绘制贴图时候保证贴图足够大就可以了。UV的话,只要你展好时候是绿色的,没有红色就可以。
最佳回答:
uvlayout
注'册玛
7FFD 0QAK FZG3 WARD H73N TFXJ 79DG QF3X
其他答案1:
快截键 C ED模式下绘制UV线 UV模式下切开线 3D模式下绘制绿UV线 ENTER ED模式下确定切开有UV线的物体 UV模式下合并已用红线选中的UV线边缘的物体 / 或将已经MASK的绿色部分分离 W ED模式下 取消绘制的UV 红线 UV模式下 合并或者绘制UV线/红线显示连接线 3D模式下 合并绘制的UV 红线 SHIFT+W UV模式下 LOOP选定红线/LOOP取消选定红线 M UV模式下 [当已经绘制好合并UV线/红线的情况下] 在物体上点M 则将原本连接的物体尽量靠近 F UV模式下 以 物理算法 放松UV 点空白处则可以配合鼠标进行选择 SHIFT+F UV模式下 以 边缘为圆型PLET拉扯后 放松UV 空格键取消 空格+F UV模式下 持续性以 物理算法 放松UV 再按下 空格时停止 SHIFT+空格+F UV模式下 持续性以 物理算法 放松UV 并自动以紫线锁定开放边 再按下 空格时停止 D ED模式下 将物体投入UV模式 SHIFT+D ED模式下 取消切开的物体 UV模式下将已经投入UV模式的物体重新投入ED模式 A UV模式下对点开启[轴向]粘滞即SNAPE功能 SHIFT+A UV模式下取消所有已经粘滞点的SNAPE功能 空格 ED模式下 鼠标中键 将已经切开的物体移动 UV模式下 鼠标中键 物体移动 / 鼠标右键 物体缩放/ 鼠标左键 物体旋转 H ED模式下/ UV模式下/3D模式下 鼠标左键 隐藏物体 /鼠标右键 隐藏选中以外的物体 [S 反向隐藏 U 取消隐藏] Ctrl UV模式下 鼠标左/中/右键 移动点 ED/3D 模式下 鼠标左键 以Z轴方向 360度旋转 SHIFT UV模式下 鼠标左/中/右键 笔刷方式移动点 Ctrl+ SHIFT UV模式下用 鼠标左/中/右键 软选择方式移动点 ED/3D 模式下 鼠标左键 调整光源的位置 B UV模式下用笔刷方式 以 物理算法 放松UV [和按F的效果一样] 并消除笔刷信息 X UV模式下 用笔刷方式 RELEX UV [ 略区别于B 笔刷] 并记录笔刷信息 R UV模式下 用笔刷方式 smooth UV 并记录笔刷信息 SHIFT+R UV模式下 用笔刷方式 强烈 smooth UV 并记录笔刷信息 O UV模式下 用笔刷方式 old flant UV b [ 解开缴在一团的UV ] 不记录笔刷信息 ED模式下 透视图和USER视图切换 3D模式下 透视图和USER视图切换 P UV模式下 锁定点 / 取消锁定点 绿色点 SHIFT+P UV模式下 取消锁定点 / 鼠标右键 区域方式取消锁定点/鼠标左键 区域方式锁定点 [ 在空白处按下该键会出现P键菜单 ] T UV模式下 以物理算法锁定紫色线 [ 即模型表面的开口边 紫色显示 ] 3D模式下 切换棋盘格显示方式 SHIFT+T UV模式下 以物理算法LOOP锁定紫线 / LOOP取消锁定的紫线 S UV模式下stack 锁定点 / [ 在前后点都是 stack点的情况下 中间任意一点 按两次S 则 拉直stack点 之间的点为直线] 紫色点 当S点空白处 出现S选择菜单 [ 其中 pick shell 是设定主参考物体,被设定的物体将显示为黄色 可配合菜单选项进行相应操作 如 寻找相似的 UV 部分 ] .[当 镜像功能开启 的情况下即Symmetry模式开启] 在物体中心即除物体边缘外任意处点S 则能拷贝镜像UV到另一半 [需要取消紫色的点时,在主菜单的Symm选项 中选择OFF就可以] SHIFT+S UV模式下 [当 镜像功能开启 的情况下即Symmetry模式开启] 在物体中心即除物体边缘外任意处点SHIFT+S 则将灰色的镜像UV改为选择另一半 ED模式下 切开画好UV的红线 L UV模式下/3D模式/ED模式 锁定 / 取消锁定整块物体 [ 点空白处将出现 L 键菜单 ] 配合鼠标 G UV模式下/3D模式/ED模式 MARK 物体 按两次G则是整块 MARK 物体 配合 Enter 键可以切开已经MARK 的物体 SHIFT+G UV模式下/3D模式/ED模式 取消MARK 物体 按两次G则是整块 取消MARK 物体 H UV模式下/3D模式/ED模式 H键菜单打开后 可以隐藏选定的物体 [在按下H后 鼠标左键 隐藏框选中的物体 ] 再按 U 则取消所有隐藏 再按 S 则将隐藏反向 再按 G 隐藏 MARK 的部分 退格键 UV模式下 取消已经画好或锁定的线 3D模式下 取消绘制的UV线 + UV模式下 放大笔刷 3D模式下 缩小棋盘格贴图 – UV模式下 缩小笔刷 3D模式下 放大棋盘格贴图 SHIFT +[+] UV模式下 放大UV中国格框 SHIFT +[-] UV模式下 缩小UV中国格框 U UV 3D模式相互切换 E UV ED模式相互切换 Ctrl+Z 倒退上一步操作 Home/End UV模式/ED模式/3D模式 以鼠标选中的物体为中心 放大 或旋转 F8/PrtSC 以窗口模式截图 [ 图片文件将保存于文件的相同存储目录下 ] → UV模式下 水平向右翻转UV 3D/ED模式下 水平向右翻转模型 ← UV模式下 水平向左翻转UV 3D/ED模式下 水平向左翻转模型 ↑ UV模式下 垂直向上翻转UV 3D/ED模式下 垂直向上翻转模型 ↓ UV模式下 垂直向下翻转UV 3D/ED模式下 垂直向下翻转模型 1 切换到UV模式 2 切换到ED模式 3 切换到3D模式 4 UV模式下 笔刷方式 向外 拉伸UV 5 UV模式下 笔刷方式 向内 拉伸UV 6 UV模式下 笔刷方式 Smooth 平滑 UV [ 配合菜单上的 Smooth 边缘选项 可以平滑UV边缘 ] 如果还有疑问 +q 68861974 我教你
最佳回答:
の~~~楼上的让我头晕了。以前我是展完uv后直接保存为.obj格式,然后拖入场景(ps:原场景中没有展uv的模型要删掉),这样那个导入的.obj模型就有uv了。现在我直接用接口文件,很方便,在maya中将模型直接导出到uvlayout,展完uv后再发送到maya就好了。3d max也有同样的借口,用法跟maya相似。
PS:如果你想用maya的import(导入)命令,那么你展完的模型必须是不带中文字符的命名,而且要放在纯英文路径下,不然会导入失败。
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